Règles du jeu
Objectif : Traversez chaque niveau en évitant le piège unique avec un timing parfait.
Gameplay
- Observation — Chaque niveau contient un seul piège majeur clairement visible.
- Timing — Le défi est de passer au bon moment : murs écraseurs, lasers cycliques, sols qui disparaissent...
- Action — Touchez l'écran ou appuyez pour avancer/sauter au moment parfait.
Contrôles (Swipe)
- Swipe ↑ Haut — Fait sauter le personnage.
- Swipe ↗ Haut-Droite — Saut + accélération vers la droite (dash diagonal).
- Swipe → Droite — Accélère le passage (dash horizontal).
- Swipe ← Gauche — Recule (dash vers la gauche).
- Swipe ↖ Haut-Gauche — Saut + recul diagonal.
- Swipe ↓ Bas — Stoppe la progression pendant 0.5 seconde.
- Tap court — Saut simple.
Clavier : ← Recul, ↑ Saut, → Dash, ↑+←/→ Diagonal, ↓ Stop
Progression
- Chaque niveau dure 10 à 15 secondes.
- Les pièges deviennent plus rapides et complexes.
- Échec = restart instantané du niveau.
- Succès = niveau suivant immédiatement.
Score
- Vous avez 3 vies. Chaque collision en retire une.
- Points : bonus de temps + bonus de niveau.
- La partie se termine quand vous n'avez plus de vies.
Goal: Cross each level by dodging the unique trap with perfect timing.
Gameplay
- Observation — Each level has a single clearly visible major trap.
- Timing — The challenge is passing at the right moment: crushing walls, cyclic lasers, disappearing floors...
- Action — Tap or click to advance/jump at the perfect time.
Controls (Swipe)
- Swipe ↑ Up — Makes the character jump.
- Swipe ↗ Up-Right — Jump + dash forward (diagonal).
- Swipe → Right — Accelerates forward (horizontal dash).
- Swipe ← Left — Dash backward (left).
- Swipe ↖ Up-Left — Jump + dash backward (diagonal).
- Swipe ↓ Down — Stops progression for 0.5 second.
- Short tap — Simple jump.
Keyboard: ← Back, ↑ Jump, → Dash, ↑+←/→ Diagonal, ↓ Stop
Progression
- Each level lasts 10 to 15 seconds.
- Traps become faster and more complex.
- Failure = instant level restart.
- Success = next level immediately.
Score
- You have 3 lives. Each collision costs one.
- Points: time bonus + level bonus.
- The game ends when you run out of lives.