ChromaShift
Principe
Des motifs colorés tombent ou glissent sur une grille. Le joueur doit changer leur couleur au bon moment pour éviter des collisions destructrices.
Mécanique
- Tap = changer la couleur du sprite actif
- Swipe court = déplacer latéralement
- Une seule action à la fois → détente immédiate
Grille & sprites
- Grille fixe (10×16)
- Chaque case = tuile de fond colorée
- Sprites animés (3–5 frames) avec palette interchangeable
- BitBlt depuis canvas tampon → transitions ultra fluides
Rythme
- Sessions de 30–90 secondes
- Accélération progressive mais plafonnée (anti-stress)
Son
- Chaque couleur = oscillateur différent
- Collision correcte → accord consonant
- Erreur → dissonance douce + filtre passe-bas
Concept
Colorful patterns fall or slide across a grid. The player must change their color at the right time to avoid destructive collisions.
Mechanics
- Tap = change the active sprite's color
- Short swipe = move laterally
- One action at a time → instant relaxation
Grid & sprites
- Fixed grid (10×16)
- Each cell = colored background tile
- Animated sprites (3–5 frames) with swappable palette
- BitBlt from buffer canvas → ultra smooth transitions
Pace
- 30–90 second sessions
- Progressive but capped acceleration (anti-stress)
Sound
- Each color = different oscillator
- Correct collision → consonant chord
- Error → soft dissonance + low-pass filter